《无主之地 2》:与 Pitchford 一起畅聊

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Gearbox 老板兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 知道《无主之地 2》中敌人的味道。我们谈论了将潘多拉带入生活的合作写作过程、《无主之地》电影的可能性以及一场神秘的培根争议。

2K给了我和Randy Pitchford交谈的机会,所以我做了正确的事,问了他很多关于《无主之地2》的相关问题。然后我扔掉了笔记本,说了很多不敬的废话。它比几天的技能树讨论更能让我了解这款射击游戏与角色扮演游戏的混合体。

无主之地2

如果您不知道《无主之地 2》是什么,那么您可能已经在这块石头下面呆了很长一段时间了;炒作非常高。

一款射击与角色扮演游戏的混合体,也是 2009 年系列首作的续作。原版出人意料地大受欢迎,并且经久不衰。

使用永恒的细胞着色动画风格;充满幽默感。

最好的一点是枪。随机生成的战利品意味着数百万可能的吊杆。

《无主之地 1》中最受欢迎的职业是什么?

真的很均匀。罗兰是最受欢迎的,但是——

这真的很不寻常。

确实如此。我们实际上对此感到有点惊讶。特别是当我们在游戏推出之前就开始下注时,我们想象会有一些人会逃跑 - 但最少玩的角色大约有 20% 的时间在玩。只有四个,所以这是五分之一的时间;这真是太神奇了。

这次没有宠物类别,除了机械术士?

机械术士将会变得有点像宠物职业。有人说玛雅是宠物职业,玛雅的相位锁——你知道,她可以扔出相位球,而且她还有一些其他的能力。

这是一个有趣的比较。

士兵的炮塔具有一些类似宠物的品质。当我们第一次想象时,在我们梦想出机械术士之前,我们就像,我们真的没有宠物职业。如果突击队员阿克斯顿把他的炮塔当作宠物看待,那不是很有趣吗?

他确实在跟它说话,不是吗?

是的。我们甚至更进一步。不——他在 用它。这不是他的宠物。它拥有他。他提到它就好像这是他的妻子一样。 “你见过夫人吗?!”当他扔出枪时。他亲切地谈论这件事。安东尼·伯奇在剧本上做得非常出色。这是一系列迭代的想法导致了这一点。

有没有什么奇怪的班级想法是你必须完全抛弃的?

哦耶。一开始我们的白板刚刚填满。每个人都会出现并写一些愚蠢、疯狂的东西,比如“战斗厨师”。只是一些可笑的想法。但通过他们,他们激发了一些有趣的想法。

我认为战斗厨师实际上会很酷。混合成分

也会的吧?他的近战攻击就像擀面杖一样。

平底锅。

煎锅:没错。

你喜欢来澳大利亚,这是我听到的谣言。

我愿意。这里太棒了。首先,这里生活着一些你无法想象的东西——只是生活在这里的奇怪的动物。

袋熊有点像有袋獾。
这可能是我们拥有的最不奇怪的事情了。

另一方面,食火鸡呢?是的。
完全是坏蛋。

呃。你的意思是,像……针鼹?

是的。那是一种奇异的生物。袋熊就是这么奇怪、奇怪的东西。还有考拉和袋鼠等明显的动物。前几天我在谈论鸸鹋,有人告诉我食火鸡。这就像一个 坏蛋 鸸。它有像爪子和角。这真的很有趣。

《无主之地 1》确实具有西方风格,而我们在《无主之地 2》中看到的许多环境则分布在各种各样的地方。有没有地域主题的地点?你说,像澳大利亚吗?我能找到鸸鹋吗?

哦,我知道你现在要去哪里。这是一颗外星星球,所以那里的野生动物也非常奇特,而且是潘多拉星球特有的。 《无主之地 1》中,我们身处荒地,干旱且多尘的干旱地区,那里生活着一组特定的生物。当我们进入《无主之地 2》时,我们想象了更多的世界,我们心想,如果潘多拉是地球的 30 倍,我们想象地球上环境和生命形式的多样性 - 想象潘多拉上可能存在什么。

这让我们对各种有趣的新野生动物敞开了心扉。我不想破坏任何东西,但我们的一个人做了一张地图——不是一张显示地理的地图。想象一张打印出来的纸或一张纸,下面是四个英雄人物,他们是那么大[一个微小的手势]。在这张表中,它是一个个人资料外观,里面充满了游戏中的所有不同生物。想象一下这些不同的东西全部堆叠起来。它穿过这些小生物和巨大的东西以及在空中飞行的东西。你会看到所有这些生物的阵列 - 然后这里的末尾有一些超出范围的东西。你只看到脚。它向我们展示了我们有成百上千的东西有待发现。这是一件美丽的艺术品。我认为这实际上包含在其中一个限量版中 - 其实体副本。

那么,Terramorpheus——在预览会议中向我们展示的一个巨大的高级突袭首领——他在这个规模上处于什么位置呢?

他不是最大的东西。他很大了。但他并不是最大的生物。有好几件事比他还要大。

明显变大了?

至少有一点让他看起来很小。

出色的。我喜欢史诗般的大老板。就像,“哦,现在我们有麻烦了。”

是的,这太棒了。尤其是当你遇到困难的时候,你必须想办法去处理。就像,“哦,你只是在作秀,不是吗”——不,不,这真的会让你失望。

所有的 Boss 遭遇都是直接战斗还是有脚本部分?你知道有时你遇到了老板,你认为这会很神奇,但随后你会看到一个过场动画,或者你按下一个杠杆,你就解决了一个谜题。

我们真正致力于游戏的机制。也就是说,在某些情况下,除了您通常期望的战斗生物之外,还有其他环境危害和其他事情可能会为某些情况增加额外的兴趣和复杂性。但不,没有任何“你触发了一个过场动画,向你展示了一个老板,现在你正在通过按钮组合或其他方式进行完全不同类型的游戏”。这不是我们采取的方法。

不过,我们确实喜欢展示一些东西,比如在《无主之地 1》中,你第一次见到劫时,你会觉得像一张标题卡吗?我们为 NPC 和怪物制作了很多标题卡,它们非常有趣。但这只是演示,然后就消失了,这是一种自由形式的战斗。

写作

游戏中有很多配音吗?即使只是俏皮话,我也没有听到那么多重复。

很多。 《无主之地 2》中有超过 120、130 个角色。

你们使用重复配音演员吗?

有时。对于一些小部分,或者你会得到很多范围的人才。工作室里很多人都有不同的声音——我在《无主之地》中扮演疯狂伯爵的角色。

嘿艾什在玩什么?在无主之地

你有 Ashley Burch [Hey Ash Whatcha Playin'?]名声]也是其中之一,对吗?

是的,就是小蒂娜这个角色。 [阿什利的兄弟]安东尼是 Gearbox 团队的一员,他为游戏编写了剧本,当斯科特·凯斯特想象这个角色小蒂娜并帮助塑造这个想法时,这种想法开始倾向于个性化,然后感觉就像——阿什利可能会杀死这个。所以安东尼让他的妹妹这样做,然后写了一些非常了解她的声音的东西,这真的是聪明的东西,真的很有趣。我想很多人都会喜欢它;你不需要知道阿什利是谁就可以享受它。

我相信他们会的;即使在第一场比赛中,写作质量就已经很高了。你为什么要换编剧,从麦基·纽曼到安东尼·伯奇?

好吧,看:这实际上是一种集体过程,就像我们第一次做的那样。 [游戏设计总监]马特·阿姆斯特朗想象了这个世界并创造了很多角色和个性。然后其他人创造了一些其他的个性和角色,马特和[制片人]西蒙[赫尔利]写了一堆东西。然后我和我的妻子完成了完整的脚本传递。有了这些,Mikey 就仔细检查了所有内容,并把它写得很好,因为我的写作非常枯燥——我只是想完成其中的信息部分。麦奇让这一切变得有趣又有趣。一路走来,他放大了很多个性,在某些情况下,还创造了很多个性。

在我的跑步中,坦尼斯 - 坦尼斯教授 - 她是一个非常无聊的科学家类型,我创建了这些日志,这些日志是她的科学日志,您需要这些日志来获取某些信息。但我写的几乎就像,[单调]船长的日志星星日期二十一 - 真的很无聊,干巴巴的,纯粹是信息性的。米奇回顾了它们并创造了这个全新的叙述,所以当你听她的故事时,她就像慢慢变得疯狂,而你也是其中的一部分。你可以在她的日志中听到这件事的发生。

这实际上是一种集体过程,就像我们第一次做的那样。所以这是一个非常酷的过程,但它有点像大杂烩。对于《无主之地 2》,我们确实需要一个专注的头脑来掌控这一切。我们想要连续性。因此,没有任何事情会导致其他任何事情无效;这一切都是完全有道理的,因为一个人的头脑对它的每一点都有一种意识。

所以这是一个非常酷的过程,但它有点像大杂烩。对于《无主之地 2》,我们确实需要一个专注的头脑来掌控这一切。我们想要——我不想说一致性,因为角色是如此多样化——这是一种连续性。因此,没有任何事情会导致其他任何事情无效;这一切都是完全有道理的,因为一个人的头脑对它的每一点都有一种意识。 Mikey 联系了 Anthony,基本上是说:“嘿伙计,你想写《无主之地 2》吗?”安东尼就像“呃,天哪”。所以我们很快就解决了这个问题,他搬到了德克萨斯州并加入了工作室并全身心投入其中。他做得很好,我们已经有很多共同的理念和方法,他真的立即领会了这种风格。我真的为此感到自豪。

当然,他不是凭空做的,我们都在共同努力。他(来自同事)有很大的影响力和意见,很多时候我们会仔细检查所有事情,从主要情节到角色的某些细微差别。我们当中那些关心某些事情并且对原版游戏中的事情有记忆的人会去和他一起工作。例如,对我来说非常重要的是,当你遇到 Claptrap 时,一切进展如何,只是有点 正确的 ,这与 Claptrap 的本来面目是一致的。我和他的关系非常密切,并且真正解决了一些问题——来回踢线。因此,它给人一种彻头彻尾的《无主之地》的感觉,但由于安东尼的存在,有一定的凝聚力和品质,与我们之前所做的相比,这是一个全新的水平。

跨媒体

我看到有一个漫画系列要出版了。

是的,Mikey 正在写所有这些,他已经写了很多。这很酷。米奇与同一家漫画书出版商合作制作了《毁灭公爵》,米奇也为《战火兄弟连》制作了一套。他喜欢这种媒介并且做得很好。

您希望看到《无主之地》进一步扩展到跨媒体领域吗?比如短片或者动画片?卡通片将是王牌。

那会很酷。但我不知道。漫画的发生是因为我们喜欢漫画,而 Mikey 也喜欢写漫画。布莱恩·马特尔 (Brian Martel),他是我的合伙人之一,也是公司的所有者之一;他喜欢漫画,他希望看到这一切发生。 David Eddings 是我们的业务开发和授权人员,他热爱漫画,他希望这一切能够实现;他和漫画家关系很好。

我们并不是真的四处奔走试图将财产许可给其他人。那里没有议程;这只是事情发生的原因,因为它可以或应该发生,或者因为人们希望它发生,所以他们让它发生。

事情就是这样发生的。我们并不是真的四处奔走试图将财产许可给其他人。但我们确实喜欢享受乐趣,我们也尊重获得乐趣并热爱这个空间的人才,我们将与人们在这方面合作。但那里没有议程;这只是事情的发生,因为它可以或应该发生,或者因为人们希望它发生,所以他们让它发生。有点整洁;这个世界上的一切之所以发生,是因为人们让它发生。我们负责的这个创作 - 当我说我们时,我指的是人类 - 所以我不能只是说“哦,我很想看电影” - 这会很酷,但我并不着急看一部糟糕的电影。

我想看一本桌面角色扮演游戏的源书。这是一个如此巨大的环境。

那会很酷。我们实际上喜欢这个想法,我们也关心这一点。 Brady Games 为《无主之地》和《无主之地 2》制作了策略指南。对于《无主之地 1》,他们制作了一份限量版策略指南,非常厚,并且包含大量独家内容,而这一切的发生是因为我们的团队,由我们的团队成员之一布莱恩·伯勒森 (Brian Burlesan) 领导。制作人真的很关心它,只是收获了所有这些材料,并将可能成为原始资料的内容放入该策略指南中。那是我们的车。我们在《无主之地 2》策略指南中再次更大程度地做到了这一点。限量版策略指南的内容超出了我们的预期。

现在,它不再是纸笔角色扮演游戏;而是一款纸笔角色扮演游戏。这实际上只是关于信息。其中有如此多的信息,如此多的背景故事,如此多的角色,以及关于角色统计数据和所有内容、敌人、它们如何工作的详细信息,人们可以想象从纸笔角色扮演游戏中衍生出来。

将其插入 GURPS 或其他设备。

可以想象。我确信确实有人这么做过。我不会感到惊讶。人们曾多次联系过我们,比如,我喜欢棋盘游戏,但时间和空间有限。你不想做任何半途而废的事情。你必须优先考虑。但是,如果您认识任何能够出色完成工作并且真正愿意做其中任何事情的人,请鼓励他们与我们联系。我们非常容易接受这种事情。

培根问题

PR:还有一个问题。

哦不,我讨厌最后一个问题。我总是惊慌失措,问一些非常愚蠢的事情。比如,里面有培根吗-

真人电视广告。

有一些培根参考资料。

我不认为你被允许生产任何令人讨厌的东西而不放培根。可能有一条法律。

我们在那里冒了一些风险。我不会破坏它。

哦亲爱的。

这没什么大不了的。

这将是一件大事。

只要知道这一点:[清清喉咙,靠着录音机,非常小心地说话]《无主之地》中角色的观点并不一定反映创作者的观点。事实上,我们经常创造角色来讽刺我们故意不同意的观点。

这听起来很像是排练过的。你有练习过吗?

我怎么知道你会提到培根?前几天我正在和别人谈论这个问题。就像当你看《南方公园》时,你会想到卡特曼是一个多么种族主义的混蛋。当然,特雷(帕克)和马特(斯通,创作者)不是种族主义混蛋。但他们写下了一切,他们对卡特曼说的话进行了配音,他们讽刺了这样的行为和观点,这样我们其他人就可以说,“那家伙是个白痴;不要像卡特曼一样”。他就像一个反榜样。我们有相同方式的角色。所以,当你遇到培根时,这没什么大不了的。我只是在胡闹。

潘多拉星球上有猪吗?

不,他们有 skag 吗?

不,我不会吃 skag。

它们尝起来有点像鸡肉。

但一切都如此。这是一种有弹性的味道。

Bullymons 的味道不像鸡肉。实际上它们很难吃。还有很多其他的事情。跟踪狂。你可能会认为它们尝起来像鸡肉,但实际上它们有点像——我想它们尝起来像贝类,如果你能像贝类一样混合的话——不是蛤,而是更像蜗牛的东西,如果你也煮的话它变得有点困难吗?将其与 - 你吃过奶酪丝吗?看起来好像是一回事,但你可以把细绳剥掉?将蜗牛的纹理拉得很长,然后将它们包裹在一起。你可以把它切碎,就像切碎猪肉一样,但每一根细丝更像是——

哈哈,你还真考虑到了这个问题。

我的意思是,好吧,我现在正在考虑这个问题。

你应该出版一本烹饪书。

我正在实时思考这个问题。我只是想想象它的味道。应该有一本潘多拉食谱。那就好了。

做吧。只需在后面的附录中添加替代肉类即可。

参观美丽的潘多拉星球。吃东西。

PR:我认为Stalker 会更像鳄鱼的味道,但口感却像煮过头的火鸡。

是的,这就是我要表达的。鳄鱼离蜗牛不远了。如果你仔细想想,就会发现它受到了海肉的影响。应该有一本烹饪书。那真是太酷了。 Bullymong 炖菜。

将游戏发送给 Jamie Oliver。启发他。

有人必须意识到实际上并不存在潘多拉。你实际上无法获得这些生物。我们会做什么?

当然,我们要去潘多拉星球; 《无主之地 2》将于 9 月 18 日(美国)和 9 月 21 日(其他地区)在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。

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